Real Desktop 2.0 3D Рабочий стол для Windows®
DeutschDeutsch EnglishEnglish
РусскийРусский УкраїнськийУкраїнський
Главное меню
Главная страница
Новости
Дизайн
Посетите нас на Facebook
Продукты
Real Desktop Free
Real Desktop Pro
Купить
Содержание
Скриншоты
Видео
Дизайны
Декорации
Игры
Сообщество
Пользовательские дизайны
Пользовательские декорации
Пользовательские скриншоты
Предложить улучшение
Нашли ошибку?
Поддержка
Форум
FAQ
Инструкция
Контакты
Recommended
Bridesire ist einer der bekanntesten Online-Shops, die Kleid Hochzeitskleider Abendkleider und Ballkleider machen für Sie zu sehr niedrigen Preisen.
Партнеры
Real Desktop Pro is Windows 8 compatible
GearDownload.com
Freeware.de
Real Desktop Free: 5 Star by FreshShare
programosy.pl
Rate with 5 stars.
Создано для
Window 10 Windows 10
Window 8.1 Windows 8.1
Window 7 Windows 7
Window Vista Windows Vista
Window XP Windows XP
Системные требования
Пользователь
Забыли пароль?
Бесплатная регистрация!
Наш вклад
CO² neutrale Webseite
Партнеры
Quad Rally
giga.de - Real Desktop 2.0 Hchstwertung von 5 Sternen
Real Desktop Free 2.0 at KomputerSwiat
Real Desktop Free
Free software download - BestDownloadReview
Real Desktop Free is clean!
Download Typhoon
Real Desktop Free
Free Software Download

Редактор декораций

Редактор украшений - очень важный и мощный инструмент Real Desktop 2.0. Он позволяет вам создавать свои собственные украшения для Real Desktop. В редакторе вы сможете настроить физические свойства украшений, их текстуру и степень отражения света. Все параметры вместе формируют форму и поведение украшения, которое вы создаете. Запустите редактор украшений, выбрав в меню Украшение -> Создать. Появится окно Создать украшение в котором слева содержатся все необходимые инструменты для создания украшений, а с права пред просмотр того украшения, которое вы создаете. Серая сетка на экране пред просмотра показывает пол в центре которого расположены три цветные стрелки красная, зеленая и синяя. Каждая стрелка направлена вдоль своей оси (X/Y/Z) для ориентации в трехмерном пространстве. Точку зрения можно поменять зажав правую кнопку и передвигая мышь. Приблизить или удалить объект можно вращением колеса мыши. Место, куда нацелена камера можно поменять зажав Ctrl и щелкнув мышкой по одной из появившихся стрелок. Это может быть полезно для рассматривания украшения с разных сторон.

В закладке Модель вы можете подстроить форму украшения вручную. Вы можете импортировать 3D модели созданные в других программах. Поддерживаются форматы OBJ (Wavefront), md1 и md2. С помощью кнопки Добавить модель вы можете добавить новый объект в редактор. Имя файла, импортированного объекта появится в списке слева. Для каждой модели вы можете назначить свою текстуру, нажав кнопку Текстура. Будьте внимательны, следите какая модель выбрана на панели слева. С помощью Mipmap уровни вы можете настроить количество mipmap уровней для текстуры модели. Функции позволят настроить некоторые редко востребованные параметры. Инвертировать треугольники позволяет перевернуть любой треугольник в модели. Инвертировать нормали изменяет ориентацию вектора нормали у всех треугольников. Сглаживание по Гуро корректирует нормали всех треугольников по алгоритму Гуро, чтобы модель выглядела более гладкой и ровной. С помощью Оптимизация на последнем шаге редактирования, ваша модель будет улучшена несколькими процедурами, которые уберут дублирующиеся вершины и лишние треугольники, что снизит потребление память и увеличит скорость отрисовки.

В закладке Шейдеры вы найдете множество настроек влияющих на поверхность модели. В Текстура настраивается способ наложения текстуры Растягивать и Фиксировано. Прозрачность настраивается двумя параметрами Прозрачность и Порог второе значение задает значение до которого будет уменьшаться прозрачность при значении 0. В Дополнительно вы найдете функцию Подсветка краев которая выделяет края модели. Эта настройка позволяет сделать модель видимой более четко даже на большом расстоянии. Закладка Материал содержит элементы настройки освещения и отражения. Цвет материала рассчитывается с учетом цвета освещения и отражающей характеристики объекта. Основной цвет освещение задает цвет света падающего на модель. Цвет тени задает цвет тени. Цвет свечения цвет свечения материала, требуется если вы делаете лампочку. Цвет отражения цвет отражений. В общем случае нужно настроить все эти 4 цвета. Сила отражения показывает как сильно материал будет отражать другие источники света. Параметр Отражения задает отражающую степень материала. Глобальное задает общую силу отражения. Сила задает степень отражения самых ярких источников. С помощью Использовать альфа текстуру вы можете задать силу отражения с помощью текстуры. Черный цвет на альфатекстуре указывает на абсолютно отражающую поверхность, белый на совсем не отражающие участки.

В дополнении Физика вы можете задать настройки относящиеся к физическому поведению украшений. Настроив Материал как Стандартный вы задаете физические свойствы объекта характерные для большинства предметов. Выбрав значение Мяч ваше украшение приобритет гибкость и упругость характерные для мяча, что позволит вашему объекту прыгать и отскакивать от стен. Так же вы можете выбрать настройки Вручную и задать коэффициенты трения и эластичности на свой выбор. Параметр Аммортизация отвечает за мягкость ващего объекта при движении и вращении. В закладке Геометрия вы можете добавить или удалить геометрические фигуры по которым рассчитывается физическое поведение объекта. Поддерживаются фигуры Куб и Шар. По умолчанию, при добавлении новой модели, ей присваивается форма куба. Эта и другие формы можно свободно перемещать, вращать и масштабировать в области предпросмотра. В идеале геометрия должна совпадать с формой модели украшения как можно точнее при использовании как можно меньшего количества геометрических форм. В верхней части окна вы найдете настройку Масса которая позволяет задать вес вашего украшения. Масса характеризует как легко или тяжело будет вести себя украшение при столкновениях с другими украшениями. Ниже вы можете задать Звук удара, который будет проигрываться при столкновении украшения с другими объектами. Вы можете выбрать звук По умолчанию или загрузить Звук пользователя, любой звуковой файл в формате .wav или .ogg с вашего жесткого диска. Таким же образом вы можете задать Звук скольжения который будет проигрываться при перемещении украшения. Нажав кнопку Симуляция вы можете запустить тестирование вашего украшения с текущими настройками.

На закладке Свет вы можете задать источник света для вашего украшения, если вы создаете, например лампу. Сверху окна вы найдете основные Свойства которые относятся к источнику света. Выберите Точечный когда требуется источник света излучающий во все стороны на 360°. Выберите Направленный если свет будет исходить только в одном направлении, которое можно будет задать ползунком Угол. Опция Цвет поможет задать цвет источника света, а ползунок Сила интенсивность источника света. Ползунок Мерцание задает частоту мерцания, что может потребоваться при создании огня или свечи. Управление позволяет Добавить источник света или Удалить лишний. С помощью кнопки Следующий вы можете переключиться на редактирование свойств следующего источника света. В верхней части окна вы также найдете настройку Текстура, которая задает рисунок, проецируемый на освещаемые объекты. Ниже расположена настройка Четкость тени которая отвечает за то насколько четкими будут края тени. Чем больше значение, которое вы выбираете, тем более резкой и детализированной будет тень, но помните это может плохо отразиться на быстродействии. Значение надо выбирать между хорошим качеством и хорошим быстродействием. Обычно значение четкости тени 256 достаточно в большинстве случаев.

С помощью закладки Функции вы можете добавить различные функции для вашего украшения. В настройках Общие вы можете добавить такие возможности как Изменить размер, Закрепить, Приколоть на стену, Пометить и Наводка резкозти. В группе Варианты загрузки вы можете указать название класса который будет загружен вместе с вашим украшением. Например, вы можете сделать для растения различные горшки, которые принадлежат одному классу "FlowerPot". Таким образом пользователь сможет выбрать из выпадающего меню различные горшки, используя это имя класса. Ведите в Имя в Меню общее название для вашего класса, которое будет потом отображено в выпадающем меню. В нашем случае Pot. В нижнем списке вы увидите все доступные украшения, которые были созданы на основе введенного вами класса. В верхней части окна вы найдете настройку Свет которая позволяет регулировать яркость, после активации этой настройки, вы сможете изменять яркость всех источников света вашего украшения. В разделе Дополнительно вы найдете специальные настройки, которые были созданы для отдельных украшения и могут быть использованы по вашему желанию.

Если вы хотите создать украшение на основе уже имеющегося, вы можете указать на закладке Варианты класс от которого вы будете брать настройки. На закладке Начальный поворот вы можете задать поворот украшения вокруг осей X, Y, Z, перед тем как оно будет добавлено в комнату пользователя. Вы можете настроить вращение так, что украшение будет всегда падать под правильным углом. После того как вы завершите все настройки вашего украшения вы можете нажать кнопку Создать и указать, в появившимся диалоге, папку куда будет сохранено ваше украшение. Вы можете выбрать любое уникальное имя для вашего украшения или вы можете сохранить его в другой папке. Вы также можете указать новую папку в разделе Дополнительно и тогда ваше украшение будет сохранено в эту папку. В завершение нажмите кнопку Создать чтобы создать ваше украшение.

Поздравляем вас с созданием первого украшения!

Empty